Szeretne érdeklődni a videojátékok karrierjével kapcsolatban?

Hogyan kell csinálni, amit szeretsz?

A videojáték-ipar mind a tinédzserek, mind a felnőttek körében elakadt, és számos munkát teremtett azoknak az embereknek, akik maguk a folyamat függvényei. Beszélj szenvedélyed után!

Ha úgy találja magának, hogy órákat töltött el a kedvenc videojátékok lejátszása közben, akkor a karrier a videojáték-iparban csak a megfelelő karrier lehet az Ön számára. A videojátékok és a számítógépes játékok a szórakoztatóipar egyik legnagyobb szegmensévé váltak.

Ahogyan azt el lehet képzelni, a videojátékok karrierje egyre nő, és nagyon versenyképesek is az ezres emberek számára, akik szeretnének egy olyan állambeli munkát végezni, amit az ipar csinál, amit szeret.

Ahhoz, hogy elindulhasson, számos olyan szakmai gyakorlat is rendelkezésre áll a videojátékok területén, mint a Sony és a TimeGate Studios.

A videojátékok munkalehetőségei

Állásleírások

A játékfejlesztők éppen úgy hangzik, mint azok, akik videojátékokat készítenek. Sok ember tehetsége a játék létrehozásába kezd. Ezek többek között, de nem kizárólagosan: szoftverfejlesztők, játéktervezők, programozók és tesztelők.

programozók

A programozói csoport általában részt vesz egy számítógépes program létrehozásában a szoftver tervezésén és kódolásán keresztül. A programozói csoporton belül vannak olyan személyek is, akik a következő címeket tartalmazzák; grafikus motor programozás, mesterséges intelligencia programozók és szerszám programozók.

A programozók feladata az ötletek numerikus egyenletekkel történő fordítása. A videojáték-ipar rendkívül versenyképes. A 3-D készségekkel és a mesterséges intelligencia szakértelemmel rendelkező programozók a legmagasabb kereslet az iparágban.

Tudás és készségek

Az egyik előfeltétele annak, hogy programozóvá váljék, kiváló matematikai és számítógépes ismeretekkel rendelkezik.

A trigonometria, a lineáris algebra és az analitikus geometria tanfolyama rendkívül hasznos, amikor programozóvá válik a videojáték-iparban. A játékprogramozóknak rendelkezniük kell a C és a C ++ nyelvet használó készségekkel és tapasztalatokkal, amelyek a leggyakrabban az iparban használatosak.

A tervezők

A játék fejlesztésének kezdeti szakaszában a tervezőcsapat létrehoz egy dokumentumot, amely meghatározza a játék minden egyes aspektusát. A tervező csapat az a csoport, amely felelős a játék koncepciójának elkészítéséért, a szereplők cselekvésének fejlesztéséért és azon elemek létrehozásáért, amelyekben a játékot játszani kívánja. A számítógépes animáció és a grafikai tervezés a tervezőcsoport szerves része. A tervezőcsapat részeként a művészcsapat alkotja a képeket, a zenét alkotja és a hangot létrehozza. Ez a tervezőcsapat teszi a játékot szórakoztató és addiktív játékosoknak. A tervezõk történetíróként is említhetõk, de a játékosok jogosultak a játék irányítására és az eredmény eldöntésére.

Azok a művészek, akik létrehozzák a grafikákat, amelyek a képernyőn megjelenő képeket állítják elő. A koncepció művészei rajzolnak vázlatokat és storyboards-t, hogy javítsák a művész ötleteit. Karakteres művészek tervezik és hozzák létre a karaktereket a táblán, miközben az animátorok felelősek azért, hogy a karakterek mozogjanak azáltal, hogy személyiségeket hoznak létre arc- és testmozgásuk révén.

Ezután a művészek a számítógépen modellező szoftver segítségével készítik el a karaktereket. A háttér művészek alkotják a játék hátterét, és elkezdik a folyamatot a papíron elképzelésük megfogalmazásával.

A művészek ezeket a teremtményeket a számítógépre modellező szoftver segítségével építik fel. Az animáció a karakter személyiségét az arc- és testmozgásokon keresztül hozza létre. A hátterek alkotják a hátteret, és papírra készítik. A játékművészeknek vizuális képzelőerőre van szükségük Életüket inspirálják filmek, képregények és képzőművészet megfigyelésével, tanulmányozásával. Szeretnek új ötletekkel kísérletezni. A legtöbb képzőművész vagy képzőművészettel kapcsolatos formális képzése van. Tanulhatnak rajzfestés, színelmélet, szobrászat és grafikai tervezés.

A tényleges alkotásból kiindulva a hangtervezők azok a személyek, akik a zenét alkotják és létrehozzák a játékban lévő hangot.

A játék megfelelő hangulatának megteremtéséhez a hangmérnököknek szorosan együtt kell működniük a játéktervezőkkel, hogy a megfelelő zene és hangok biztosítsák a játékosok élvezetét.

Tudás és készségek

A tervezőnek kiváló kommunikációs készséggel kell rendelkeznie, erős képességekkel kell rendelkeznie, és képesnek kell lennie az ötletek világos eljuttatására. A hangmérnököket zeneileg kell létrehozni, és bizonyos ismeretekkel kell rendelkezniük a különböző zenei formákkal. A hangtervezőknek meg kell érteniük a számítógépes hardverek és szoftverek alapjait is, és meg kell érteniük az egyes projekteken dolgozó programozók munkáját. A zenetörténet és a zeneelmélet és a kompozíció alapvető megértése szintén nagyon hasznos, ha nem követelmény a munkához.

Tesztelés

A teljes folyamat végén a játékot meg kell vizsgálni. A tesztelők azok a személyek, akik a játékokat élik meg (igen vannak olyan munkák). A tesztelők elkezdenek hibákat keresni az általános tervezésben, és felelősek a hibák kidolgozásáért, mielőtt a játékot elküldenék a gyártásba.

Tudás és készségek

Ahhoz, hogy játékvezérlő legyen, nincsenek nagyobb követelmények. Természetesen az érdeklődés a videojátékok órákon át történő lejátszására, a játékban előforduló hibák észlelésére való képességgel a minõsítés minimuma. Számos versenyképesebb munkahelyre szükség lehet írási és kommunikációs készség, számítógépes tapasztalat és egy főiskolai oktatás.

Előnyök

hátrányok